5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
好的设计师是品牌的灵魂,但只有灵魂的东西真的不能称之为品牌。 被网络分割开来的人们,被弹幕重新聚拢在了一起 在电视媒体繁荣的时代,大家总是习惯围在一块
也别太急,不是发篇软文就玩好了,也不要动不动就吸10000粉,阅读10万+,真没啥用。 但是到了2014年之后,被小米动了蛋糕的对手都醒了过来。最外面一层是
而在香港上市前夕,为了筹集资金,兰会所也被卖给了别人。 “想想现实社会有的而网络上没有的,就是‘广场’这个东西。 &
那么,新引擎在哪里? 答案也许不是电影票房,而是视频付费用户 根据易凯资本发布的《中国娱乐产业2016-2017年度报告》统计,2016年中国视频网站的付
因为绝大多数的风投公司更愿意看到这样的局面:创业团队在A轮融资完成之后,还能持
而从整体数据来看,这批“僵尸股”的成长性其实并不弱
雷军系老金山的很多人,脱离了雷军之后也都能抓住风口。 胡玮炜,摩拜创始人